《使命召喚:幽靈》將在PS4上以1080p的速度運行,Xbox One

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現代視頻遊戲已經從馬里奧跳過屏幕上的船上很長的路。今天的異常複雜的遊戲環境是新遊戲玩家的誘惑的一部分,這種經驗被與場景交互的人物帶到了生活。然而,虛擬世界的幻覺被數字的不自然運動中斷,在執行諸如意外轉動或攀爬山上時的行為。 彌補突然的運動,[丹尼爾·霍爾登等。 Al]最近發表了一篇論文(PDF)和一個視頻,顯示了大大改善實時性能控制機制的方法。該建議的系統使用了一種神經網絡,該網絡已經使用了各種地形上的大型數據集的步行,跳躍和其他序列。至關重要的是將雙模運動的過程及其循環行為分解為一系列子步驟或階段。每個階段在移動時轉換為角色的自然姿勢。系統預先計算脫機的下一階段以在運行時節省計算資源。然後,考慮用戶控制,以前的字符(包括接頭位置)和地形幾何形狀,計算動畫的隨後的幀。計算由回歸網絡完成,該回歸網絡計算關節的未來位置,並且混合函數用於運動匹配,如演示(PDF)中所述,並通過[Simon Clavet]中所述。 該技術在諸如粗糙的地形和障礙物之類的環境中證明了有效,涉及諸如在按照用戶方向上避免,攀登,跳躍或踩踏的相互作用的互動。最終結果是以低於下面的視頻所示的計算成本非常明智的渲染。它的應用程序超越了遊戲,一直進入增強現實和虛擬現實的領域。 這些天的神經網絡都是嗡嗡聲,並與穀歌的張力流程項目有關DIY機器人,這是一個標誌,編程中的新時代在地平線上。

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我們喜歡用他的Raspberry PI Squeezbox客戶端實現的[Emmanuel]。它得到了極簡主義傾斜,這使得它似乎乍一看似乎是商業產品。但是,一個人看起來很多,沒有格柵,角色液晶和功利鈕扣,旋鈕,以及將想法從我們所知道和愛的硬件填充。 由於羅技宣布它終止了閘門線,我們已經看到了幾個佔用火炬的項目。我們已經看到RPI用作Squeezebox服務器和用作客戶端的幾種嵌入式Linux系統。這在後者的腳步之後。 RPI正在運行Raspbian,並管理綁定與他的服務器所需的比特進行管理。前面的控件包括電源開關,旋轉編碼器和用於導航菜單的按鈕,以及調節HD44780液晶屏的對比度。揚聲器是一組由案例中解放的一組放大的PC揚聲器,並安裝在構成外殼的木箱內。這種情況的正在進行的鏡頭看起來很粗糙,但有些打磨和繪畫真的把所有東西都拉到了一起。正如您所期待的那樣,我們在跳轉後嵌入了演示視頻。